Diskuze k článku:

Princezny se zachrání samy. Nezávislé videohry boří stereotypy

Váš komentář:

* Povinné položky
Redakce si vyhrazuje právo mazat příspěvky, které podle jejího názoru závažně porušují obecná pravidla slušného chování, jsou vulgární nebo útočí neférově na další diskutující. A samozřejmě mažeme spam.

Příspěvek s nejvíce kladnými hlasy

Lucka Šímová | 31. 3. 2020 | 14:07

Jako amatérská vývojářka her a někdo, kdo herní průmysl a komunitu dost sleduje, mám ke článku dva poznatky.
Zaprvé si myslím, že je důležité chválit a mluvit o ženách, které hry tvoří nebo pro tvorbu her pracovaly. Z hlavy mě napadá třeba Kim Swift (Portal),
Aurélie Debant (Child of Light), Rhianna Pratchett (Tomb Raider) nebo Amy Hennig, která stála za veleúspěšnou sérií Uncharted (mezi jinými).
Ale úspěšných žen v herním průmyslu je mnohem víc (a některé začaly už v 80.letech) a stojí za to na to poukázat.

Zadruhé je potřeba trošku poopravit v článku vyjádřenou pozici ke GamerGate. Přehledně a více neutrálně to v tomto článku shrnuje feministka 2.vlny Cathy Young:
https://arcdigital.media/almost-everything-you-know-about-gamergate-is-wrong-c4a50a3515fb
Osobně si myslím, že zejména v začátcích přineslo hnutí GamerGate hodně legitimní kritiky a je celkem jasné, že velké herní magazíny mají zásadní nedostatky, co se novinářské etiky týče.

Nakonec bych chtěla dodat, že ráda vidím článek na tohle téma - často mám pocit, že má oblíbené "ženská" média hry spíše pomíjejí, i když jsou dnes prakticky největší kus moderní kultury.

+5
Reagovat | Citovat | Nahlásit

Celkem 1 komentář v diskuzi

Lucka Šímová | 31. 3. 2020 | 14:07

Jako amatérská vývojářka her a někdo, kdo herní průmysl a komunitu dost sleduje, mám ke článku dva poznatky.
Zaprvé si myslím, že je důležité chválit a mluvit o ženách, které hry tvoří nebo pro tvorbu her pracovaly. Z hlavy mě napadá třeba Kim Swift (Portal),
Aurélie Debant (Child of Light), Rhianna Pratchett (Tomb Raider) nebo Amy Hennig, která stála za veleúspěšnou sérií Uncharted (mezi jinými).
Ale úspěšných žen v herním průmyslu je mnohem víc (a některé začaly už v 80.letech) a stojí za to na to poukázat.

Zadruhé je potřeba trošku poopravit v článku vyjádřenou pozici ke GamerGate. Přehledně a více neutrálně to v tomto článku shrnuje feministka 2.vlny Cathy Young:
https://arcdigital.media/almost-everything-you-know-about-gamergate-is-wrong-c4a50a3515fb
Osobně si myslím, že zejména v začátcích přineslo hnutí GamerGate hodně legitimní kritiky a je celkem jasné, že velké herní magazíny mají zásadní nedostatky, co se novinářské etiky týče.

Nakonec bych chtěla dodat, že ráda vidím článek na tohle téma - často mám pocit, že má oblíbené "ženská" média hry spíše pomíjejí, i když jsou dnes prakticky největší kus moderní kultury.

+5
Reagovat | Citovat | Nahlásit